Siamo nel 3004, in piena terza guerra intergalattica. L’intera galassia è sconvolta da tremendi conflitti armati, e il Senato della Federazione dei pianeti non riesce a fermare gli scontri.
Pertanto i senatori decidono di giocare un’ultima carta: inviare nello spazio il vascello spaziale Introspex, con un equipaggio composto da scienziati ed astronauti rappresentanti delle principali popolazioni in conflitto: terrestri, vulcaniani, marziani, venusiani, sgnork...
Anche tu, Placido De Conflictis, fai parte dell’equipaggio, e dovrai contribuire, con le tue competenze umanistiche, al successo della missione! Il vostro compito è quello di trovare il mitico Pianeta della Concordia e del Dialogo.
L’impresa sarà tanto più ardua, dal momento che ognuno di voi ha le sue radicate abitudini, le sue idiosincrasie, le sue manie, il suo linguaggio. Durante il viaggio vi troverete quindi di fronte a problemi e conflitti interpersonali che vi metteranno l’un contro l’altro armati e rischieranno di far fallire miseramente la vostra missione.
Coraggio: solo gestendo costruttivamente le vostre tensioni potrete disinnescare il pericolo! Riusciranno i nostri eroi a portare a termine l’ardua impresa?
Tu sei il Professor Placido De Conflictis l’unico terrestre del gruppo. Prima di entrare a far parte dell’equipaggio, eri il titolare della cattedra di litigiologia applicata. Dovrai cercare di mediare i conflitti tra i vari membri dell’equipaggio, e tra questi ed il burbero capitano, anche chiedendo consiglio alla vecchia e saggia presidentessa della Federazione ed alla computera di bordo.

Il capitano Rush Eorder, responsabile dell'astronave, ha una mano meccanica che scatta da sola quando è nervoso. È un marziano serio, tecnocrate, riservato, autoritario e rappresenta il potere esecutivo. Ha fatto scuole e carriera nel sistema, della cui continuità si fa garante. E' diffidente di fronte ad ogni proposta innovativa.
Theng-famm, il cuoco di bordo. Il padre è di Plutone, uno dei pianeti più lontani dal Sole e dai commerci e per questo il più sfigato. La madre è napoletana. Bonaccione, accomodante, servile, querulo, pavido, non regge i conflitti, ha paura dell'autorità. Ogni tanto racconta delle barzellette per sdrammatizzare la situazione. Rappresenta i popoli marginali dell’universo, bisognosi, affamati, sottomessi, non combattivi.

Cio-rabb, il fuochista vulcaniano, aggressivo, vendicativo e polemico. Rappresenta i popoli della galassia oppressi e arrabbiati.

Condolenza Risamaro, la radarista venusiana, vezzosa e un po’ snob. Donna in carriera, rappresenta il potere economico e seduttivo, come i mondi ricchi della galassia occidentale. Determinata, manipolativa, furba, egocentrica.

Kofia Maman, la vecchia e saggia presidentessa della Federazione, comunica con l’equipaggio grazie ad uno schermo nella sala comandi. Proviene dal pianeta Sgnork.

Teknika Perfekta, la saccente ed ermetica computera di bordo, tuttofare, talvolta efficiente, talvolta metaforica, talvolta surreale.

Il ritratto della Mamma del capitano suo alter ego, rappresenta il Super-Io, la tradizione che potenzia e rafforza, al minimo segno di cedimento, gli aspetti più conservatori di Rush Eorder.






